L’application est en anglais. Les noms de ses boutons et de ses écrans sont écrits ici comme à l’écran, en gras ou entre guillemets, avec leur sens en français la première fois.
Le numériseur est conçu pour dire « pas sûr » plutôt que de deviner. Lors d’une numérisation de plateau, une pièce dont il n’est pas sûr reçoit un point d’interrogation ambre, et elle n’est mise dans aucun bac tant que tu n’as pas dit ce que c’est. Pour l’instant, il demande assez souvent un deuxième coup d’œil.
Régler un point d’interrogation dans une numérisation de plateau
- Sous la photo, trouve la ligne ambre. Elle indique combien de pièces il y a à vérifier.
- Touche cette ligne pour n’afficher que ces pièces sur la photo.
- Touche un point d’interrogation sur la photo.
- Un panneau s’ouvre avec la question Which one is it? (Laquelle est-ce?). Il montre la pièce découpée dans ta photo, et jusqu’à trois propositions en images. Chaque proposition montre le bac où elle irait.
- Touche la proposition qui correspond à ta pièce. Si aucune ne correspond, touche None of these (Aucune de celles-ci).
Ce qui se passe ensuite :
- Si tu choisis une proposition, la pièce reçoit la lettre de ce bac et s’ajoute au décompte.
- Si une proposition indique Got enough (Déjà assez), tes ensembles ont déjà tout ce qu’il leur faut de cette pièce.
- Si tu touches None of these, la pièce est traitée comme ne faisant pas partie de tes ensembles et elle est laissée de côté.
- Si tu laisses un point d’interrogation sans y toucher, la pièce reste hors du décompte. L’application ne range jamais une pièce incertaine à ta place.
Quand le numériseur est sûr mais se trompe
Ça arrive. Tu peux toucher n’importe quelle pièce marquée sur la photo, pas seulement les points d’interrogation, et choisir une autre réponse. Tu peux aussi corriger les compteurs dans la liste avant de ranger le plateau.
Les pièces qui, selon le numériseur, ne sont pas dans tes ensembles
Un léger contour sans marque veut dire que le numériseur n’a associé cette pièce à rien de ce dont tes bacs ont besoin. Parfois, c’est juste. Parfois, c’est une de tes pièces qu’il n’a pas su nommer. Si le numériseur a des propositions pour elle, tu peux toucher la pièce et en choisir une.
Avec la caméra pour une seule brique
Il n’y a pas de propositions parmi lesquelles choisir. Soit la caméra affiche Found it (Trouvée) et montre la pièce, soit elle dit qu’elle n’a pas trouvé de correspondance. Dans ce cas, approche-toi et réessaie, ou passe la pièce et continue à la main.
Le numériseur est facultatif
Rien ne dépend de lui. Toutes ses erreurs peuvent être corrigées, et tout ce qu’il ne peut pas faire peut se faire en touchant l’écran.